HeroesWM Guide → Статьи → Лента HeroesWM → [UPD] HWM Damager - калькулятор урона v0.0.4
[UPD] HWM Damager - калькулятор урона v0.0.4

Добрый день, герои!
Имею честь донести до вашего сведения, что сегодня, 13.02.2012, вышла новая версия программы HWM Damager!
Изменения и обновления можно посмотреть во вкладке "О программе", выбрав нужную версию из списка.
ВНИМАНИЕ! Если у вас проблемы с отображением символов в русской версии (кракозябры) - качайте английскую версию или установите более новую новую версию windows
Если у вас появится желание написать автору письмо по той или иной причине - в программе есть кнопки для отправки почты на мой ник. Жду ваших отзывов, буду пробовать угодить жителям Империи!
Только перед предложением прошу во вкладке "О программе", выбрав последнюю версию, посмотреть поле "В след. версиях". Это то, что я уже запланировал - не надо предлагать их снова.
Программу можно скачать по ссылкам ниже:
Русская версия
1-й вариант (15,9 МБ) скачать
2-й вариант - облегчённый, без картинок (659 КБ) скачать
Английская версия
1-й вариант (15,9 МБ) скачать
2-й вариант - облегчённый, без картинок (659 КБ) скачать
powered by Антихристъ
Метки: программы, калькулятор урона
Опубликовано 15.02.2012 в 03:34
Автор:
Антихристъ [11]
![]()
Последний раз статья редактировалась 17.02.2012 в 04:08 модератором Tolkred
Рейтинг статьи: 13
Положительная оценка (13): -удар-, ИльшатКА, Осколокъ, Oin, балтик, Л0К0М0ТИВ, Tolkred, _СД2_, dudrix, Real_boys, ded_dedok, Луизайн, КОТ_81
Отрицательная оценка (0): -
Копирование материалов с сайта разрешается только с указанием автора статьи и прямой индексируемой ссылки на сайт - https://hwmguide.ru/.
Если вы не хотите пропустить новые материалы на HeroesWM Guide, то вы можете подписаться на обновления!
Короткая ссылка на эту страницу:
Поделитесь статьей с друзьями:
Комментарии (51 - 78 из 78)
Антихристъ [11]
![]()
26.01.2012 в 23:08 | -1
Антихристъ [11]
![]()
26.01.2012 в 23:44 | -1
я пока не умею считывать данные с веб-страниц, но если научусь - обязательно добавлю такую возможность в программу
Хвоюшка [14]
![]()
27.01.2012 в 01:42 | -1
Хвоюшка [14]
![]()
27.01.2012 в 09:39 | -1
я уже автору объясняла,то ли несовместимасть какая-то,то ли у мну операционка хитрая,но арабские иероглифы никак не хотят покидать эту загодочную табличку :(
BAP91r [12]
![]()
27.01.2012 в 20:58 | -1
и все же прошу выложить инструкцию по заполнению полей, иначе у мну чето урон вообще не вписывается в предложенный диапазон. +-100
Senco [16]
![]()
31.01.2012 в 23:30 | -1
https://s008.radikal.ru/i305/1201/18/ebc004e017a3.png
поля нужно заполнять не тем, что написано, а тем, что добавлено! т.е. у берса урон 3-8, значит в поле "урон в ед." нужно написать 5-0, что в сумме даёт 8-8, а у тебя урон получился 11-16... так же и с атакой: базовая атака 7 +8 (от 10 умелки) +40 (ярость берсеркера) +12 (кара, я так понял) +31 от твоих артов = 98
т.к. базовое значение уже запрограммировано - тебе остаётся дописать +91 (считаются только дополнительные модификаторы)
аналогично и с ост. статами
поля должны быть заполнено вот так
https://img.ii4.ru/images/2012/01/24/180406_poyasnenie.png
Не каждый помнит базовую атаку существ.Зачем вообще её делать?Почему нельзя сделать так, что бы базовая атака не считалась?Какой в ней смысл?
Антихристъ [11]
![]()
13.02.2012 в 09:10 | -1
А теперь комменты к версии 0.0.4 ;)
Антихристъ [11]
![]()
13.02.2012 в 09:11 | -1
-Партизанэн- [11]
![]()
15.02.2012 в 10:46 | -1
iNeedfor [11]
![]()
15.02.2012 в 16:08 | -1

Вот бы админам действительно встроить это в сам процесс боя, что бы показывало возможное убийство тварей в стеке при ударе...
Einwill [16]
![]()
Очень смешно. А может быть выпрямить руки и научиться писать нормальный код?
Видно, что писалось под Delphi. Видимо, на 7й версии -- она славилась неумением правильно определять страницу кодировок. Как с этим бороться показано, например, тут:
https://www.delphikingdom.com/asp/answer.asp?IDAnswer=35406
или тут
https://www.delphikingdom.com/asp/answer.asp?IDAnswer=36984
P.S. Компилировать две версии -- русскую и английскую -- это вообще извращение. Надо создавать подключаемый модуль+возможность на лету переключать язык. Как это делать показано в стандартном примере ($Delphi)DemosRichEdit. Вся механика там вынесена в модуль ReInit.pas -- можно его просто позаимствовать.
Roxnmet [17]
![]()
16.02.2012 в 15:49 | -1
McDy [15]
![]()
16.02.2012 в 18:28 | -1
а так вроде отлично =)
dudrix [16]
![]()
25.02.2012 в 17:48 | -1
и ещё раз объясните, пожалуйста, как поля урона заполнять.
Антихристъ [11]
![]()
25.02.2012 в 20:05 | -1
если будут ещё какие-то вопросы по недоступности - перейдите "О программе" и выберите версию, которой вы пользуетесь и посмотрите поле "в будующем", если там будет то, чего вы пытаетесь добиться - функция только запланирована, но ещё не реализована
ТигрФилинов [6]
![]()
21.03.2012 в 17:56 | -1
Сделал 50 орков против архимагов. Ввёл правильные данные о существах. У орков рукопашный бой. Рассчитал там минимальный урон. Получилось 107. Посчитал с помощью формулы, получилось 125. Может что-то упустил? Но вроде всё правильно ввёл.
Добавить комментарий
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Пройдите регистрацию или авторизуйтесь.
Обсуждаемое

polen0 [14]

26.01.2012 в 22:47 | -1