Наверх

HeroesWM GuideСтатьиСтатьи с меткой 'гайд'

Статьи с меткой 'гайд'

36

Статьи об игреБюджетный кач ГВ. ТЭ 14 уровень.

Добрый день. Повествование в этой мини-статье будет полезно, возможно, тем ребятам, которые предпочитают вместо реализации схемы магазин-терминал-гвд-брюли потратить денюжку на что-то материальное, которые тыркали код ГР в каждый удобный момент, дабы накопить на ПГВ, и которые желают прокачать эту гильдию не спеша, с минимальными финансовыми затратами.) Упор в статье будет сделан на расстановку против конкретных фракций и лишь слегка будет сказано про действия в бою, потому что они довольно примитивны.

На конец 14 уровня имею Гильдия Воров: 6 (1107) +93. Все бои проводились на 13-14 уровнях в мин оа(обычно один обсидиановый меч).

Чтобы узнать примерный % побед, вручную проглядел последние 100 боёв с караванами - 53 победы, 47 поражений. Получается % побед над караванами 53%, а вообще в ГВ - чуть более, за счет ограбления простых игроков, которые по большей части ходят без армии или в мин оа и выпиливаются легко нашей фракцией. Меня вполне устраивает.)

42

Статьи об игреРуководство по боям 1х1 ТЭ атакера. 14 лвл.


Добрый день. Писать подобные вещи пробую первый раз, поэтому не ругайтесь. Не претендую создать или исправить готовые шаблоны игры ТЭ рашера, хотя кое-где ниже выступлю в роли кэпа. Также не будет полного детального анализа определенных боёв, будет лишь общее описание действий против конкретных соперников, возможно, какие-нибудь полезные нюансы уточню, посмотрим...

И самое важное! Всё, ниже написанное, - не есть истина, а лишь лично моё понимание игры, в чём-то верное, в чём-то нет...

55

Статьи об игре → Гильдия рейнджеров [Некромант | 9 БУ]




Доброго времени суток всем читателям! Сегодня я постараюсь рассказать о прокачке ГРж на 9-ом БУ, я играю за фракцию Некроманты, поэтому этот гайд, в первую очередь, будет полезен именно некромантам!

Итак, вы решили качать ГРж. Ради бонуса к инициативе, или ради арта, а скорее всего у вас просто нет денег на ПГВ :D

9

Статьи об игреСтепной варвар. ГТ - 10-ый БУ (минируководство)

По не зависящим от автора причинам выпуск статьи был задержан, поэтому администрация HWM Guide приносит свои извинения за возможные неточности, неполности и недостаточную актуальность отражённых в ней данных.


Доброго времени суток, уважаемые читатели!

22

Статьи об игреРуководство, степные варвары. 5 уровень.

Замок

На 5-ом уровне в замке степняка появляются 3 строения:

  • Убежище духов
  • Зал испытаний
  • Гоблинские хижины


Соответственно, в нашей армии появляются новые существа:

15

Статьи об игреСтепной варвар 5 уровень, руководство по охоте


Введение

Степной варвар - очередное, долгожданное пополнение коллекции рас в ГВД. Фракция ещё не до конца изведанная, и не все тропы ей проложены, форум до сих пор раз от раза спорит об её балансе/дисбалансе, мы не будем углубляться в дебри баланса, а поговорим о простом и вечно необходимом - о ПвЕ, куда же без него, а если точнее, о гильдии охотников…


68

Статьи об игреЛишние очки ГО и умелки на охоте

Так как я уже 2 месяца жду публикации другой своей статьи в Дейли, а опубликовать её обещали, то отдавать редакции на хранение еще одно замечательное наблюдение я не собираюсь.

Скажу сразу, что статья рассчитана в первую очередь на охотников за умкой, ГО и страдающих экспофобией. Также она может быть крайне полезна людям, ищущим лишний рациональный заработок в игре.

Охотничьи будни

Многие из нас знают, что проведение совместных охот - полезное и выгодное дело. Об этом уже прекрасно писал LoneHunter в статье "Пределы достижимого в ГО". Опираясь на данные из его статьи, мы видим наше потенциальное будущее, наши возможные очки Гильдии Охотников.

2

Лента HeroesWMТри составляющих успеха в бою! И бонус

Как мы уже с Вами знаем, для победы необходимы: вера в победу, командный дух и, конечно же, здравый рассудок. Я хотел бы рассмотреть все эти составляющие поподробнее.

Вера в победу

О ней можно говорить долго. А если без лишних слов, то без этой составляющей нам не обойтись. И, главное, при поражении не расстраиваться. Так уж получается, что все мы находимся в мире фэнтези. И на поле боя ваши воины и противник чувствуют все ваши эмоции. Они впитывают в себя, как губка. У меня не раз так выходило. Иду порой на сильного противника и терплю при этом неудачу. Порой планка очень сильно задрана на охоте или при выполнении задания от гильдии наёмников. В бой я уже давно хожу не то что в фуле, а порой и в крафте. Стоимость такого боя влетает в копеечку. И вот тут нужно сдержаться и не раскисать! Самое смешное в том, что, воюя вновь против этого противника - с лёгкостью выношу его. Моим воинам сопутствует удача/мораль, и огры играют на поле в футбол.

Командный дух

Я предпочитаю охотиться/воевать плечом к плечу уже с проверенными героями. Правда, порой люблю и поэкспериментировать. И после такой вот охоты мы либо становимся друзьями, либо заклятыми врагами. Порой больше не помогаю таким героям. Почему же я предпочитаю общество друзей, а не незнакомце?. Тут всё просто. Дело в том, что я сам порой туплю. И причём неслабо: усталость, не выспался, пьян или просто тупит по-страшному инет - факторов множество. Друг это понимает, а тот человек, который встретил меня впервые, порой пишет всякие гадости. Порча настроения и себе, и мне... Ну, не будем о плохом. В командном бою я хочу отметить такую черту, как роль лидерства. Мне неважно - кто будет отдавать приказы. Я или другой герой. Это не столь важно. Главное, чтобы герои воевали слаженно. А не тянули одеяло каждый сам на себя, доказывая непонятно кому - насколько он крут в этой игре. Я придерживаюсь такого мнения, что победа, какая бы она ни была - это победа! Да, коэффициент моих побед мал. Здесь всё просто - люблю экспериментировать с набором войск/навыками героя. Хочу найти золотую середину и, как ни странно, но я её нахожу. Т.ч. не бойтесь экспериментировать. Для меня неинтересно воевать шаблонно, как все. Меня это пугает. Хотя... сам не без греха. Люблю посмотреть на тактику победителей при рекордных охотах. Не стоит забывать, что в игре постоянно производят те или иные изменения. И придерживаться той тактики боя, что устарела на сегодняшний момент - нелепо. Я могу вспомнить многое. Например, что раньше холодная сталь давала +15% к урону магией воды; а у лесных эльфов все враги на охоте попадали под категорию заклятый враг. На сегодняшний день создания, относящиеся к фракции светлый эльф, уже не считаются заклятыми врагами, когда воюешь против них. Не стоит забывать и о том, что сэты охотника становятся всё сильней и сильней. Когда я зарегистрировался, был самым сильный комплект мастера охотника, а теперь уже сэт зверя. Если честно, то для меня на сегодняшний момент этот комплект устарел. Увы. Хочется нового комплекта охотника для 14 уровня. Просто так получается, что шпага защитника уже гораздо лучше копья зверобоя. Похоже, что я немного отвлёкся от темы.