HeroesWM Guide → Статьи → Статьи об игре → Лишние очки ГО и умелки на охоте
Лишние очки ГО и умелки на охоте

Так как я уже 2 месяца жду публикации другой своей статьи в Дейли, а опубликовать её обещали, то отдавать редакции на хранение еще одно замечательное наблюдение я не собираюсь.
Скажу сразу, что статья рассчитана в первую очередь на охотников за умкой, ГО и страдающих экспофобией. Также она может быть крайне полезна людям, ищущим лишний рациональный заработок в игре.
Охотничьи будни
Многие из нас знают, что проведение совместных охот - полезное и выгодное дело. Об этом уже прекрасно писал LoneHunter в статье "Пределы достижимого в ГО". Опираясь на данные из его статьи, мы видим наше потенциальное будущее, наши возможные очки Гильдии Охотников.
Давайте возьмем дальше и рассмотрим возможность получения очков ГО путем проведения совместных охот. Они не только становятся крайне выгодными в денежном плане, как описывал когда-то GeLo в своей статье "Гильдия охотников. Интересные факты", но и дают нам возможность прокачать анти и ГО.
Как проходят совместные бои? Один игрок зовет на помощь другого и, выбрав определенную тактику, сносит войска нейтралов. Если игроки хотят хорошенько подзаработать, то, начиная с 6го уровня ГО, они зовут в помощь напарника и сносят нейтралов лишь в количестве 20%, т.е. ровно на 0.1 умелку. Это позволяет растянуть количество охот в 5 раз. Важно то, что за эти 5 раз можно неплохо получить в виде золота за саму охоту + увеличить шанс получения ценного артефакта охотника. Для напарника золота не даётся, однако он имеет свой шанс (при 6й ГО шанс составляет 9%) получить артефакт охотника. Чем больше боев - тем больше вероятность обогатиться за этот счет.
Однако, для этой статьи интересен не только экономический аспект совместных охот. Давайте рассмотрим, сколько игроки всего проведут боев и сколько они по пути получат опыта/умелки/ГО, т.к., в отличие от артефактов, выгода которых очевидна, эти вопросы остаются за кадром.
Многие любители качаться поодиночке утверждают, что звать на помощь невыгодно, т.к., якобы, проходя охоту из 100 существ, у них следующая охота составит 130. За проведение охоты они получат 0.5 умелки и 1 ГО.
А у людей, зовущих на помощь, будет увеличено на 6%, т.е. 106 существ. Дальше они рассуждают так, что идет процент на процент, а, как следствие, через 5 охот будет 100*1.06*1.06*1.06*1.06*1.06=134 существа при тех же 0.1*5=0.5 умениях и 0.2*5=1 ГО. Однако такое рассуждение в корне неверно, так как формула прироста существ считается иначе. При начальных 100 существах и получении за каждый бой лишь по 0.1 умения, формула будет такой:
Это значит, что спустя 5 охот количество существ для зовущего донора, получающего по 0.1 умелки за бой, составит:
• 1й бой - 100
• 2й бой - 105
• 3й бой - 111
• 4й бой - 117
• 5й бой - 123
Соответственно, на 6ой бой у них выйдут всё те же 130 существ!
Итак, тот факт, что зовущий донор ничего не теряет в процессе охоты, мы уяснили. Он получает ровно столько же умелки и ГО, сколько и охотник-одиночка. Однако может весьма ощутимо заработать, жертвуя лишь излишним временем, затраченным на такие охоты.
Теперь давайте рассмотрим ситуацию со стороны напарника. Он не получает голды, лишь возможность получить артефакт. Вероятность и выгодность сего действия можете прочитать в статье, на которую я сослался выше.
Однако помощник в случае помощи получает свои полноценные 0.25 умения и 0.1 ГО (ГО получается вне зависимости от количества убитых тварей, даже если никого не убил).
Давайте рассмотрим ситуацию, что у нас есть 2 напарника, которые постоянно проходят охоты друг друга, при этом постоянно зовя на помощь. Таким образом, они смогут достать дополнительную умку и очки ГО. Если умку достать не так тяжело, то ГО - вещь специфическая и трудно получаемая.
Для подробного анализа я приведу вам таблицу сравнения трех ситуаций. Изначально мы имеем 100 существ в охоте. В первом случае два напарника проведут 100 совместных охот, в которых первый будет постоянно получать по 0.1 умелке, а напарник - по 0.25. Во втором случае напарники будут поровну делить существ и получать по 0.25 умелки каждый, так они проведут лишь 40 совместных охот. В третьем случае охотник идет убивать существ сам, без помощи, получая свои полновесные 0.5 умелки.
Во всех трех случаях на следующей охоте вместо изначальных 100 существ у них будет по 19005 существ в конце ряда охот.
Для удобства оценки приведу ту же таблицу, но в процентном соотношении, где за 100% взяты показатели одиночной охоты:
Давайте займемся анализом равносильных охот, где оба охотника получают по 0.25 умелки:
Что первый, что второй участник охот получат по 10 умелки за эти 40 боев. Т.е. напарники охотятся в 2 раза больше, чем охотник-одиночка, но и получают в 2 раза больше умелки.
Что же с ГО? Первый охотник получает те же 20 ГО, а его напарник еще 4 очка. Итого на двоих собратов получается 24 ГО.
Давайте не забывать еще и о том, что с увеличением убиваемых в охоте существ растет и суммарное количество падших врагов на поле боя. Хотя в начале у всех одинаковые 100 существ, а в конце у всех будут те же 19005 вражин, но суммарно за все бои напарники, делившие свою участь поровну, убьют 134866 существ, а охотник-одиночка убьет лишь 63017. Что это значит? Давайте несколько остановимся на этом моменте:
Донор-охотник получит за все проведенные 100 боев на 7% больше опыта,т.к. убьет больше существ, чем охотник-одиночка. Его же напарник наестся опыта с лихвой, т.к. опыт неограничен, в отличие от умелки (порогом для напарника является 0.25 умелки за бой). Охоты, где количество существ превышает порог опыта на уровень, я рассматривать пока не буду, об этом позже.
Итого, напарник наберет еще лишних 107%. Итого напарники за всё время получат на 114% опыта больше, чем охотник-одиночка.
Теперь рассмотрим еще более извращенскую тактику донора по 0.1 умки.В таком случае, напарники проведут добрых 100 боев! Т.е. в 5 раз больше, чем соло-охотних.
Сравниваем!
Донор опять получает, как и должен, всё те же 10 умелки и 20 ГО. Напарник же теперь получит 25 бонусных очей умений, а также 10 ГО. Таким образом, вместе они получат в 3.5 больше очей умений, а также в 1.5 раза больше очей ГО! А это уже весьма и весьма ощутимо! А также в 5 раз больше денег :)
А что же с опытом?
Тут ситуация достаточно плачевная... Донор, в погоне за очками и деньгами, получит сверху лишних 11% опыта. Его напарник успеет далекооо перегнать его, т.к. он получит аж 445% опыта! Т.е. на двоих парни переберут на 457% опыта больше, чем охотник-одиночка.
Итоги
Какие мы можем сделать из этого выводы? Их очень много!
• Мободрочеры, которые не любят ПВП бои, могут смело тянуть удовольствие лесных охот при помощи донорских охот;
• Желающие подзаработать после определенного уровня ГО могут идти на жертвы в виде лишнего опыта, ради получения желаемого золота;
• Искатели лишнего ГО могут найти его в совместных охотах. При самом низком уровне донорства (0.1 умки) можно получить лишние очки ГО (если вы помогаете);
• Зовущий охотник абсолютно ничего не теряет в очках умений и ГО;
• Совместные охоты по 0.25 умелки каждому дают преимущества в ГО и умелке, в сравнении с соло-охотами, но также и прибавляют ненужный опыт;
• Звать по 0.1 умелки еще выгоднее по умелке и ГО, но и крайне невыгодно по опыту;
• Совместные охоты помогут поднять потолок рекордных существ, а значит и дополучить очки ГО.
Опираясь на всё это, можно дать следующие советы:
• Найдите себе напарника, с которым можно было бы постоянно проходить все охоты. Это не только удобно, но и выгодно. Вы будете знать, что в среднем вы одинаково позвали/помогли. Также вы не будете сомневаться, что вас опрокинут на умелку или сольются;
• Если вы качаете анти, то без затрат на апы и фулсеты можно преспокойно в минОА качаться с напарником. Таким образом, вы оба сможете получить больше драгоценной умелки, которую тяжело достать где-либо еще, без отстроенных апов. Также вы сможете подзаработать;
• Всегда помогайте другим людям в охотах, если они зовут на какую-то мелочь (к примеру, на 30 скелетов-арбалетчиков). Вы получите совершенные копейки опыта на ту же самую умку и 0.1 ГО, помимо шанса получения артефакта. Также помогайте, если вас зовут на слабоопытных существ. К примеру, 50 воров убийц могут быть смертельно опасны для определенного уровня, но на грани выносимости за них дадут копейки опыта.
• Никогда не бейте существ больше, чем половина (т.е. на 0.25 умелки) если вы помогаете незнакомому человеку. Вы не получите от этого ничего, кроме ненужного лишнего опыта.
• Старайтесь разносить с напарником все мелкие охоты по схеме 0.1 умелки. В таком случае вы оба будете получать отличное соотношение экспоумки. Когда охоты дойдут до того, что помощник будет получать экспоумку 5к1 или больше (порог, когда у вас включается экспофобия, смотреть индивидуально), переходите на более щадящие режимы охот. К примеру, зовущий получает 0.15 умелки, потом 0.2, потом 0.25. В итоге заканчивайте до потолка охоты на соотношении 0.25 умелки. В таком случае вы заработаете меньше, получите меньше очей ГО, но удержите более оптимальное соотношение экспоумки.
Кстати, если вывести соотношение экспоумки, приняв, что за 1 существо мы получаем 5 опыта, то мы получим такие показатели:
• Соло-охота за 20 боев даст нам соотношение 315085/10=31508.
• Равносильная охота, по 0.25 умелки за бой, за своих 40 боев даст суммарно обоим напарникам соотношение 33716.
• Охота по 0.1 умелки даст нам коэффициент экспоумки спустя 100 боев в размере 50130.
Таким образом, соотношение экспоумки будет 100% при 0.5, 107% при парной по 0.25, 159% при охоте по 0.1, не учитывая потолок получаемого опыта на том или ином уровне. Как учесть его - я не в курсе, там смотрите сами!
Пусть экспофобы делают свои выводы, а охотники за ГО и голдой - свои. Благо теперь вам всем есть, на что опираться в своих соображениях. Однозначно можно сказать только то, что идеального варианта нет, нужно смотреть по ситуации. Если с той стороны 200к скелетов, то охотиться по 0.1 невыгодно с точки зрения экспоумки. Если стоят 10 бегемотов, то наоборот.
Всем желаю удачных охот и побольше дропа артов!
Метки: Гильдия Охотников, гайд, умелка
Опубликовано 26.02.2012 в 12:24
Автор:
iNeedfor [11]
![]()
Последний раз статья редактировалась 27.02.2012 в 08:19 модератором Stripwalker
Рейтинг статьи: 48
Положительная оценка (54): -удар-, Мыло_Детское, ИльшатКА, Alkon007, Tolkred, resin, Хенги, zorroDanil, Ricki-Ticki-Ti, soulj4, FindeR_, Valdemar27, rok-diavol, zlostinka, Ershelaim, k1407, serlis, Senco, melenko, Эльф-Тактик, Энни-эльф, Весбат, Nibiry, somn, Artezic, Ins1der, Ясень13, _СД2_, AnlimiT, dwango, Эльф_Позитифный, _Pire_, GRiN_STONE, -Пьяный_Мастер-, Elennare, niek83, Nikolay1994, vitaliy2131, Dark_Assasin_, Нарелоте, Drness, Ulfvinr, The_Voice-od, Vityok9, Луизайн, Roxnmet, Stripwalker, RAMON-NEKROMANT, apfelstrudel, _Sungirl_, gleb-aster, Осколокъ, Tahma, kolbas_NBROZ
Отрицательная оценка (6): ATOH, -Партизанэн-, Валькирия_Войны, Tchert, rustem8, Domestick-tiger
Копирование материалов с сайта разрешается только с указанием автора статьи и прямой индексируемой ссылки на сайт - https://hwmguide.ru/.
Если вы не хотите пропустить новые материалы на HeroesWM Guide, то вы можете подписаться на обновления!
Короткая ссылка на эту страницу:
Поделитесь статьей с друзьями:
Комментарии (35)
zorroDanil [14]
![]()

молодец!

мне очень понравилась статья

Мизаши [13]
![]()
Большинство моментов знакомые, но и что то новое узнал.
Но все равно раньше середины 14 я 7 ГО не получу)
Ибо на охоте для мну важен лишь один параметр экспоумка)
zlostinka [14]
![]()
Но вот если бы автор привел реальные примеры игроков(со статистикой) которые в ГО: Соло, равносильные и которые по 0,1умелки. Было бы совсем здорово.

Сервис данного сайта и администрация может я думаю предоставить выборку по протоколу таких игроков. (опыт,умка, золото, арты)
И потом написать дополнение.
Эта статья как теория, а новая как практика
:)
zlostinka [14]
![]()
а если ещё и скелетов полученных в этих охотах посчитать, неркы порадуются. Хотя я думаю, для игроков 12+ это совсем не актуально.
serlis [13]
![]()
Статья норм!Вот тока первая половина не интересна и описана в приведёных вначале статьях или их аналогах на дейли!
И ещё есть не состыковка
Тут ситуация достаточно плачевная... Донор, в погоне за очками и деньгами, получит сверху лишних
11%
опыта. Его напарник успеет далекооо перегнать его, т.к. он получит аж
4п%
опыта! Т.е. на двоих парни переберут на 457% опыта больше, чем охотник-одиночка.Таким образом соотношение экспоумки будет 100% при 0.5, 107% при парной по 0.25,
159%
при охоте по 0.1, не учитывая потолок получаемого опыта на том или ином уровне. Как учесть его - я не в курсе, там смотрите сами!Конкретно непонятные места я выделил смайлами!
p.s. про опыт очень полезное замечание!
Эльф-Тактик [7]
![]()
Интересно...

Имел кое-какие представления об этой системе, но чтоб так разжеванно - нет

Спасибо автору...)
iNeedfor [11]
![]()
Теперь насчет непонятных моментов:
Тут ситуация достаточно плачевная... Донор, в погоне за очками и деньгами, получит сверху лишних 11% опыта. Его напарник успеет далекооо перегнать его, т.к. он получит аж 4п% опыта! Т.е. на двоих парни переберут на 457% опыта больше, чем охотник-одиночка.
Рассмотрим так, что есть 3 человека. Я, мой напарник и ты. Ты сам себе охотишься в лесу. Я же постоянно зову на помощь к себе одного своего друга. Мы с ним разделяем охоты так, что я всегда получаю 0.1 умки.
В итоге:
Я получу на 11% больше опыта, чем ты. Мой друг получит 445% опыта (если весь полученный твой опыт считать за 100%). В итоге за тот же подъем тварей от сотни и аж до 19005 существ ты получишь 100% опыта, а мы с напарником 557%, т.е. на 457% больше, чем должны были бы получить при одиночной охоте.
iNeedfor [11]
![]()
Почему написано 4п% опыта? Видимо в процессе модерации кто-то задел кнопочку и вышла опечатка. Должно было быть 445

Почему 445+11=457? Издержки Экселя
Я убрал десятичные долиТаким образом соотношение экспоумки будет 100% при 0.5, 107% при парной по 0.25, 159% при охоте по 0.1
Та же картина. Ты, как одиночка, за все эти охоты от сотни до 19005 получишь в среднем соотношение экспоумки в размере 31508 опыта к 1 умке. Я с напарником, если буду проходить по 0.25 умки, получу среднее соотношение 33716 к 1. Т.е. на 7% больше (т.е. незначительно, но хуже для экспофобов). При донорстве в 0.1 экспоумка будет вырастать до 50130 к й, т.е. на 59% хуже, чем при солоохотах.
Надеюсь теперь не осталось никаких пробелов и недопониманий!
serlis [13]
![]()
26.02.2012 в 15:56 | -1
Вот тока ещё два момента, что так сложно исправить 4п%?!
И Я получу на 11% больше опыта, чем ты.
При донорстве в 0.1 экспоумка будет вырастать до 50130 к й, т.е. на 59% в результате так как умелка равна, то получаем 59=11 что вызывает последний вопрос?
iNeedfor [11]
![]()
Если только звать и никогда не помогать, то соотношение экспоумки будет куда интереснее, но таким образом донор не получит дополнительной умелки и ГО, только лишь увеличит количество боев, т.е. заработок и опыт.
Все данные приведены в таблице, можно пересчитать самому и прийти к выводу, что донор, не помогающий потом своему напарнику в таких же охотах, сам будет получать соотношение экспоумки 35091 при 0.1 и 33716 при 0.25. Т.е. экспоумка при 0.1 будет хуже, чем у соловика на 11.4%, а при 0.25 на 7%.
Но так я не рассматриваю. Я, к примеру, часто помогаю случайным охотникам, у кого нормальное количество существ в охоте, и всегда охочусь со своим другом в своих и его охотах. Что бы там не было, мы все охоты разделяем.
iNeedfor [11]
![]()

Спасибо!
Джива [15]
![]()
26.02.2012 в 16:22 | -1
Правда в силу того, что до этого я охотился один без помощи других, а когда один не мог забить мобов, приходилось звать помощь стеки мобов очень неплохо подрасли)). И теперь пришлось использовать комбинированные "варианты" охот.
Малые стеки мобов бью 10% чтоб взять 0.1 умки, при этом помощник берет 0.25 умки и опыта от100 до 1000. Большие стеки бью от 0.1 до 0.25 умки - как выйдет, а одиночные охоты я оставил.
При это не плохо получается и деньжат заработать и арты выпадают не плохо при 7 ГО. Все охоты в мин ОА.
ДжекЭльф [13]
![]()
26.02.2012 в 16:43 | -1
stratege [5]
![]()
26.02.2012 в 17:36 | -1
0 опыта, 0.1 ГО - красота)
iNeedfor [11]
![]()
если вы ходите так со своим напарником, то вы не сможете растянуть его охоты, а значит проведете меньше боев, а значит меньше заработаете голды и ГО. На низких уровнях еще и имеет место быть затратность на МинОА, т.к. вероятность выпадения артефакта мала, еще и падает всякий ширпотреб, а не ВО и ЗБ.
2. Если это левый чел, то как правило он зовет на вмеру тяжелые охоты. Да и обидится он на вас :)
А если он сольется, то вроде еще и сможет в ПЗ на вас написать (не факт, что-то где-то слышал).
Да и не спортивно это как-то, идти на помощь зовущему и стоять столбом...
Джива [15]
![]()
26.02.2012 в 18:49 | -1
iNeedfor [11]
![]()
26.02.2012 в 19:00 | -1

Иногда бывает тяжело сделать 0.1 по другой причине. Допустим я СЭ, а мой напарник - Гнум. Драконы полетят разбиваться об меня, а не об него. В итоге я просто с ответа могу набить их больше, чем нужно...
Джива [15]
![]()
сашачёрны [10]
![]()

не перенеберу ли я лишний опыт?
Нарелоте [15]
![]()
Но это именно тот случай :) Автор - молодец, написано хорошо.
iNeedfor [11]
![]()

Рекомендую дочитать конечные выводы статьи, там я как раз вывел общие понятия о экспоумке. Важно другое, при всем при этом у нас появляется еще и понятие об экспоумкоголдоохотнике! Да, извращение! Но именно опираясь на выводы подобных расчетов становится понятно, что:
- нужно охотиться вдвоем!
- ради голды нужно начинать охотиться вдвоем начиная где-то с 6го лвл ГО;
- охотиться нужно не всегда на 0.1 умки или на 0.25 Нужно искать оптимальное количество под каждый раз!
Остальные выводы делайте сами. Если есть пожелания в остальных расчетах, которые я вообще в состоянии провести (некоторые вещи доступны лишь администрации), говорите! Я рассмотрю любые идеи и пожелания!
рки-тики-так [10]
![]()
если только в клане
но там получается много возни хотя очень выгодно
Stripwalker [11]
![]()
что так сложно исправить 4п%?!
Не сложно, просто не видели. Исправлено :) Приносим свои извинения!
apfelstrudel [13]
![]()
Комментарий:
Соответственно, на 6ой бой у них выйдут всё те же 130 существ!
Более того, можно даказать, что как бы ты не извращался с охотой, сколько бы ты умки не набирал в бою, то за набранные любым способом 0.5 умки (неважно в скольки боях в т.ч.) ты получишь прирост существ ровно 30%.
Однако у меня есть и пару существенных замечаний:
1. Не рассмотрен самый выгодный и поэтому напрашивающийся сам собой способ охоты двух напарников, каждый изкоторых зовет на помощь другого - поочередно.
2. Нечетко озвучены плюсы и минусы данного способа. Из статьи выходит как-то неопределенно, нельзя вывод сделать, даже если и знаешь, чего хочешь.
Если автор хочет, могу связаться с ним и дать свои соображения, для комментария слишком много выйдет.
iNeedfor [11]
![]()
Можете обратить внимание на совет:
Найдите себе напарника, с которым можно было бы постоянно проходить все охоты. Это не только удобно, но и выгодно. Вы будете знать, что в среднем вы одинаково позвали/помогли. Также вы не будете сомневаться, что вас опрокинут на умелку или сольются;
Итоговый вывод сделать нельзя по нескольким причинам: в зависимости от существ и накопленной сложности меняется оптимальное соотношение. Я показал, что в начале выгодно по 0.1, потом, под конец, по 0.25. Когда и как переходить на нужное соотношение - решение каждого! Если ты вообще не экспофоб, то всегда ходи по 0.1. В противном случае если и ходить, то только по 0.25.
В том и дело, что выводы каждый должен делать сам. Изюминка в том, что звать на помощь - не читерство и абсолютно выгодное занятие. Каждый сам должен понять, что ему нужно - голда, ГО, умелка, фан и прочее. В этом и суть статьи

Не стоит бояться писать самому - если есть соображения, то поделитесь не со мной, а со всеми! Почему бы и нет? И я тоже с радостью почитаю :)
apfelstrudel [13]
![]()
Можете обратить внимание на совет:
ну, я бы сказал что это совет общего плана, из серии "хорошо бы... а если нет, то и так сойдет". А это не так.
Если ты вообще не экспофоб, то всегда ходи по 0.1. хм, я экспофоб и всегда бы ходил по 0.1, да технически это невозможно.
В том и дело, что выводы каждый должен делать сам. так-то оно вроде и так, но перефразируя известную мысль я сказал бы, что не все выводы одинаково полезны :)
В общем я понял, у меня несколько под другим ракурсом взгляд и поэтому выводы несколько другие.
Не стоит бояться писать самому - если есть соображения, то поделитесь не со мной, а со всеми! Почему бы и нет? И я тоже с радостью почитаю
да я не боюсь, но есть два но, которые меня тормозят:
1. Мои замечания на полноценную статью не тянут, я бы предпочел в качестве "особого мнения" к твоей статье.
2. У меня нудноватый "академический" стиль, большинству думаю не понравится.
Ладно, завтра постараюсь изложить, а там видно будет...
Добавить комментарий
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Пройдите регистрацию или авторизуйтесь.
Обсуждаемое
Ricki-Ticki-Ti [7]
26.02.2012 в 12:42 | 13